У моего старшего сына одно время любимой игрой был
"Абалон" — стратегическая настольная игра для двоих.
Мне кажется, она подойдёт для детей старше 8 лет, но и для многих взрослых будет великолепным подарком.
Двое соперников играют на шестиугольном поле, а их фишки — тяжёлые шарики чёрного и белого цвета — лежат в лунках и могут перекатываться по полю.
Задача каждого игрока — перемещая свои шарики, сохранять своих "солдатиков" сгруппированными, и постараться выпихнуть в ров, ограничивающий поле, 6 чужих шариков.
Изначально шарики располагаются на поле так:
Есть и другие варианты стартовых позиций. Они используются на международных соревнованиях: дело в том, что иначе сильные игроки почти гарантированно сводят всё к ничьей. Так что и вы пробуйте эти позиции:
когда чёрные и белые фишки сгруппированы не в два войска, а в четыре — "цветочек" белых в левом нижнем углу и "цветочек" чёрных — в правом нижнем, а в верхних углах, наоборот, слева "цветочек" чёрных, а справа — белых. Тогда игрокам приходится начать с того, что объединить свои армии.
В свой ход игрок может дать один приказ, то есть переместить на одну позицию своего солдатика, или двух солдатиков, или даже трёх одновременно — но только целым рядом.
Двигать сразу больше трёх шариков одного цвета нельзя.
Можно сдвинуть в любом направлении как один шарик, так и три разом — вот здесь (см выше) белые сдвинули вперёд сразу три своих шарика.
Постепенно обе армии перемещаются по полю, меняя расположение, и отодвигаясь от края.
Если оба игрока осторожничают, то игра рискует стать бесконечной, поэтому интереснее, если оба рискуют и атакуют, а не только кружат в центре и защищаются.
Как только армии подошли вплотную друг к другу, появляются новые возможности.
Три шарика одного цвета могут в свой ход толкать один или два шарика другого цвета, если позади них есть свободное место для манёвра или ров.
Два шарика могут толкать один чужой.
Если силы равны, никто не имеет преимущества и толкать не может.
4 шарика не могут двигаться и толкать.
Вот здесь три чёрных шарика могут толкнуть два белых шарика вправо.
А три самых верхних белых шарика могут толкнуть два чёрных шарика влево:
Здесь белые оттеснили чёрную армию к краю и грозят вытолкнуть один из шариков в ров.
Размен (см выше): один из чёрных шариков выбит с поля, но и белый стоит на самом краю, и не успеет убежать.
Ситуация на поле меняется с каждым ходом.
Вариантов множество.
Эта игра требует сосредоточенного и неторопливого обдумывания.
Победа чёрных: им удалось выгнать с поля шесть белых шаров.
Настольные игры
"Абалон"
"Квиксо"
"Кот-за-хвост Цап"