Пять уличных игр из разных уголков мира

Автор:  Марина Грибок | 02.05.2012 21:27:20 |

Версия для печати
Специально для тех, кому надоели “прятки”, “салки” и “казаки-разбойники”, в геоблоге сегодня подборка дворовых игр из Индии, Японии, США и Великобритании.


фото отсюда


“Лагори” (Lagori)

Эта игра очень популярна в Индии (см картинку выше).
Для нее вам понадобится найти 7 плоских камней – таких, чтобы из них можно было сложить устойчивую пирамидку. Также нужен мяч – можно обычный (например, теннисный), но лучше если это будет легкий мяч из ткани.

Играют две команды. Назовем их А и Б.
Из камней делается пирамидка, а затем игроки команды А поочередно с расстояния примерно двух метров (или с какого договоритесь) пытаются сбить ее мячом. Команда Б пока ничего не делает и наблюдает.

Как только пирамидка сбита, у обеих команд появляются новые цели. У команды А – построить новую пирамидку, а у команды Б – помешать им это сделать. Участники команды Б подбирают упавший мяч и пытаются попасть им в игроков противоположной команды. Тот, в кого попали мячом, выбывает из игры.

Соответственно, есть два варианта окончания игры: либо команда А собирает новую пирамидку и выигрывает, либо команда Б перестреливает мячом всех игроков команды А (в одном из вариантов правил для победы команде Б достаточно сбить всего одного игрока А – того, который разрушил пирамиду).


“Удар кнутом ” (Crack the Whip)

Считается, что эта игра зародилась в Англии. Сейчас ее хорошо знают и в США, и во многих Европейских странах.
Дети берутся за руки и образуют длинный “кнут” – чем он длиннее, тем интереснее. Тот, кого решили сделать основанием “кнута”, бежит и часто меняет направление движения. Остальные просто по цепочке следуют за ним, повинуясь всем изгибам заданного пути. Тем, кто бежит ближе к концу “кнута”, сложнее всего. Ведь если бегущий у основания просто немного поворачивает руку, “хвосту” приходится довольно сильно отклоняться в сторону. Цель у всех одна – стараться, чтобы “кнут” не порвался как можно дольше.

В эту игру можно играть просто на большой поляне, а можно на катке – такой вариант, мне кажется, будет даже веселее.


Картина американского художника Уинслоу Хомера “Удар кнутом”, 1872 год
отсюда

“Кагомэ” или “Птица в клетке”

Это очень древняя традиционная японская игра.
Водящий закрывает глаза и садится на землю, а остальные становятся вокруг него и водят хоровод, напевая песню. Когда песня допета до конца, водящий должен угадать, кто стоит у него за спиной.

Если хочется поиграть в “кагомэ” как настоящие японцы, петь нужно вот такую песню:

Загрузка плеера


Слова примерно такие:

Кагомэ, Кагомэ,
Каго но нака но тори ва
Ицу ицу дэяру?
Ёакэ но бан ни
Цуру то камэ га субэтта.
Усиро но сё: мэн дарэ?

И перевод на русский язык:

Кагомэ, Кагомэ, птичка в клетке,
Когда, когда же ты выйдешь?
На исходе рассвета
Цапля и черепаха поскользнулись.
Кто стоит у тебя за спиной?


Но можно выбрать и какую-нибудь другую песенку, суть игры от этого не изменится :)


картинка отсюда

“Утка, утка, гусь” (Duck, Duck, Goose)

Эта игра особенно популярна в США.

Игроки усаживаются на траве по кругу. Ведущий переходит последовательно от одного играющего к другому и называет каждого “утка” или “гусь”. Если ведущий назвал “утку” – ничего не происходит, он просто идет дальше. А если “гусь” – названный должен скорее встать и побежать за ведущим. А ведущий должен не просто убежать, а в конце концов занять место в кругу бегущего за ним “гуся”. Если ему это удалось, следующим ведущим становится “гусь”, лишившийся места в кругу.


фото отсюда


“Череп” ( Skully)

Родина этой игры – город Нью-Йорк.
Вам понадобится мелок, асфальтовая площадка размером примерно 2 на 2 метра, небольшие шайбы или крышки от пластиковых бутылок – по одной на каждого игрока.

Расчерчиваем поле для игры, вот такое:


картинка отсюда

Договариваемся, в каком порядке будут ходить игроки.

Первый игрок становится на площадку с надписью “старт” и щелчком пальцев ударяет по своей шайбе. Ему нужно попасть точно на поле с цифрой 1. Если получилось – делается новый бросок, теперь на цифру 2, и т.д. Если попасть на нужное поле не вышло – ход переходит к следующему в очереди. Пройдя круг, очередь снова возвращается к первому игроку, и он может продолжить с той цифры, на которой остановился.

Цель игры – первым дойти до поля с числом 13 (или в другом варианте правил – пройти от 1 до 13, а потом обратно до 1). Но есть небольшая сложность. Если ваша шайба попала на одно из пустых полей, расположенных вокруг клетки 13, придется прекратить игру до тех пор, пока чья-нибудь чужая шайба не собьёт оттуда вашу. Таким образом можно очень обидно застрять перед самым финишем – это придает игре дополнительный азарт. А соперникам “застрявшего” игрока придется подумать над новой тактикой: возможно они решат даже умышленно “промазать” мимо нужной клетки ради того, чтобы не “спасать” вражескую шайбу. Так что эта игра не только на меткость, но и на сообразительность!


картинка отсюда